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Day by day/2007年11月02日/R-TYPE TACTICSクリアしました Day by day/2007年11月02日/R-TYPE TACTICS 防衛ライン突破 #blognavi
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RVR-62-D アファームドT typeD (指揮官機 RVR-62-D/c アファームドT typeD/c) レアリティ…派生機体 通称 アファTD TD 装甲値 1100 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 なし 概要 VOX系で言えば、D-100系(Dan等)のニッチェに対応するタイプの支援型機体という設定。 両肩両脚に装備されたミサイルランチャーが特徴。 本格的に支給される以前にD型の名称だけを聞いたパイロット達は ディスラプターを期待したがその実態に落胆した者も多かった。 Danより装甲が厚く、タイマンも援護もこなせる万能機体ではあるが、どっちつかずの印象を持つ者も多い。 TFのような強力な前ダッシュ攻撃を持たないが、 D系に対応すると言うだけあってゲージ回復は早くアファームド系列とは思えない弾幕を張る事が可能。 目次 RVR-62-D アファームドT typeD (指揮官機 RVR-62-D/c アファームドT typeD/c) 概要 目次 機動性 武装RW射撃【ガン・ランチャー R-24】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【タイガー・ランチャー G-21】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【スーパー・ボム type D】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能 TFより若干速く長くなっている。 -ジャンプ性能 アファJ系よりジャンプ前のタメが少なくなったがアファ全てに共通する上昇速度の遅さはそのまま。 着地硬直はTF同様少ない。 -バーティカル性能 並。もっさり。 -旋回性能 並。 武装 RW ガン・ランチャー R-24 CW タイガー・ランチャー G-21 LW スーパー・ボム type D アファームドJAと同名のRW、LWを装備しており、性能もほぼ同じ。それぞれ747Aおよび707系テムジンのRW、LWと似た性能。 CWは両肩ミサイルランチャーで、威力や射程距離といったスペックはDanのミサイルと似ている。 ビーム系のRWも実弾系のCWも中威力の武装だが、それぞれ得意な距離や誘導性能が異なり、場面によって補い合うことができる。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃【ガン・ランチャー R-24】 基本的にアファJAと変わらない性能を持つが細部が違う。 取り回し自体は良好。使える主武装。 通常RW 【RW】 [威力90~70] 射程距離850 テムAに似ているが発射音が小さく射程が短く(707J+、707J/c、747H並)、RWゲージ消費が少ない。 JAと同じく距離230~620辺りにかけて威力が減衰する。747Aや707J系と比べると近距離での威力が低いが、距離230以遠での威力は変わらない。 【cRW】 [威力80~40]×2 射程距離250程度 特に上下の誘導が高く、射程もしゃがみにしては長く優秀。硬直も短め。 TDのタイマン時メイン武装と言えよう。 JAの項も参照。アチラとは細部性能に違いがある。 JAと違い本体が近距離戦に強くないので使い方にも差が出る。使い込んで覚えよう。 【JRW】 [威力90~40]×4 射程距離955程度 跳躍頂点で4発発射。有効な場面は少ない。 それでもこれで取れる硬直もある。多段しやすいのでリターンは大きい。 ターボRW 【TRW】 [威力160]×4 射程距離915 4発大きめのビーム弾を射出。 RWゲージ消費は80%弱。最初の1発のみゲージを消費する仕様のため、ゲージが不足すると1発も出ない。 誘導は上下左右、発射時に射角がある程度で、ほとんどない。 ダメージ、弾速も低く出も遅い。 銃の長さがあるのでゼロ距離で撃つにも向かない。 銃口を上に上げるため、4発目だけちょっと出るところが上。 多段が見込めるボス戦用。 一応ダウン値が高いので中距離までなら嫌がらせとして機能させる事はできる。 相殺が弱くカッター1発で全部消される。 【JTRW】 [威力140]×4 射程距離1165弱(本体)/[威力10] 半径30(爆風) 跳躍頂点で4発の大ビーム弾を発射。 地上より若干威力が落ちているものの多段Hitを見込めるようになった。 着弾時に爆風を発生させる。爆風に若干の相殺判定がある模様だが・・・ ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力210~100] 射程距離1250程度 前ビはテムAと比べ全体的に変化している。 弾が小さくなった事と、射角と横追尾が弱いため振り向き撃ちの場合軸が完璧にあっていないと当たらない。 射出がかなり早い(テムAより早い)こともあり突っ込みながら撃つ場合は特に問題無い。 そしてJAと同じく密着判定が弱い。 低い壁なら密着して撃つことで一発目が上に出るので、 壁上の敵にあてることができる。 硬直に関しては撃ち始めが早い分撃ち終わってからのモーションが長く、 モーション後の滑りが短い。 そのためテムAと比べるとどっちが硬直が無いのか判断が難しい。 ちなみにアファAよりは硬直が短い。 ・斜め前 [威力80~50]×2 射程距離1250程度 前ビより誘導が強い弾を二発発射。主に援護で。 横方向には誘導が強いが、縦方向は誘導せず射出時の角度を維持する。 ・横 [威力80~30]×3 射程距離710 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707Jの横DRWと同性能。 ・斜め後ろ [威力80~30]×2 射程距離710 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707Jの斜め後ろDRWと同性能。 ・後ろ [威力80~30]×2 射程距離600 見た目や威力、発射弾数、射程距離は707J、747Aの後ろDRWと同性能。 距離減衰が激しい。 【JDRW】 ・前 [威力140~60]×2 射程距離∞ 地上前DRWでは追いきれない時に。 ダメージ、ダウン値は地上に比べて低下しているので着地を取られないよう気を配ろう。 ・斜め前 [威力80~30]×3 射程距離∞ 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747Aの斜め前JDRWと同性能。 詳細はLJRWを参照。 ・横/斜め後ろ [威力70~20]×3 射程距離1150 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747Aの横/斜め後ろJDRWと同性能。 ・後ろ [威力70~20]×2 射程距離1150 見た目や威力、発射弾数、射程距離は747A、707Jの後ろJDRWと同性能。 距離減衰が激しい。 【LJRW】 ・前 超低空で撃つと硬直が殆ど無い。 相手によっては牽制としても充分使えるほど。 ・斜め前 超低空で撃つと硬直が殆ど無い。地上のものと同じ様な弾を三連射。 地上のものと比較すると縦横それぞれに平均的な誘導がある。 硬直が少なく誘導性も高い為援護として撃ちやすい。 LWのボムの中に入るようにして撃つと安全度が上がる。 CW射撃【タイガー・ランチャー G-21】 アーケード版だと微妙な性能だったが箱版になり大幅な強化を受けた。 これによりLWのボムバリアの有用さもup DanのCW(ミサイル)と似た性能だが、多段のしやすさや使い勝手など、細部の性能がだいぶ異なる。 1発辺りの威力と射程距離だけを見ればTFのCW(タイガー・キャノン)とも似ている(むしろ微妙に威力が低い)が、 左右2発になって横判定がTFのキャノンより大きくなり、しゃがみ、ターボ攻撃、空中ダッシュ攻撃が2セットに増加している。 通常CW 【CW】 [威力200]×2 射程距離865 両肩のミサイルポッドから一発ずつ同時発射の2発を1セットとして発射。 ゲージがあればトリガー押しっぱなしでもう1セット両肩から発射。 なかなか射程が長く弾速が遅い。 横誘導はほとんどしないが、縦誘導は強い。 横方向の射角が狭く、横誘導の弱さと相まって偏差射撃が可能。 射出前にダッシュ、ジャンプでキャンセル可。 xbox360版 誘導と射程と判定強化。 援護に撃って十分リスクリターンの吊り合う武装に、 判定を活かした置き攻撃にも使えなくもない。 【cCW】 [威力95]×4 射程距離600 両肩から2発ずつ山なりのミサイルを合計4発射出。多段すれば立ちに匹敵するダメージ。 上下誘導が強い。壁裏からも攻撃可能。置きにも使える。 板野サーカス。 山なりに撃つものの高度の問題で超えられる障害物を選ぶ。射程も立ちに比べると短い。 【JCW】 [威力180]×4 射程距離870 両肩からミサイルを2セット射出。 立ちと比較すると弾速、誘導性共にかなり落ちており、有効な局面は少ない。 2セット出るのと横誘導が甘いのを利用して、旋回しながら近距離の敵に置きで使う武器。 ターボCW 【TCW】 [威力250]×2 射程距離660(肩)/[威力140]×2 射程距離835(足)/[威力5] 半径10(爆風) 両肩、両脚から1発ずつミサイルを4発一斉発射。 左右誘導が強いが上下誘導が弱い。 肩か脚かでミサイルの加速度、ダウン値、ダメージ、見た目が違い、 肩のミサイル 加速せず、ダウン値が高く、足のミサイルより高威力。煙が出ている。射程が短い。 脚のミサイル 一定距離飛んだ後加速する、ダウン値が低い。煙が出ていない。射程が長い。着弾すると爆風が出る。 このため一定距離より離れれば多段+ダウンが奪える。 肩ミサイルだけの威力を見ればTFのTCWと同程度だし、脚ミサイルの威力もTFの密着立ちRWと同程度なのだが、 肩、脚と多段することでライデンのノーマルレーザーの実に85パーセントに匹敵する大ダメージとなり(威力390)、一発逆転も可能。 xbox360版 多段性能がとんでもないことに なんと空中のアファJやスペにも安定して多段する。それでいてダメージはそのまま。 それでいて誘導性も上がっており判定も大きくなった模様。 一発兵器として十分過ぎるほど機能するように。 また、1発目のダメージも20%前後あるので多段しなくてもそれなりにダメージを奪える。 普段の援護は勿論最後の逆転狙いにも、暇があればどんどん撃ちたい。 【JTCW】 [威力260]×2 射程距離660(肩)/[威力140]×2 射程距離835(足)/[威力5] 半径10(爆風) 両肩、両脚から1発ずつミサイルを4発一斉発射。 左右誘導が強いが上下誘導が弱い。 地上と威力はほとんど変わらず(むしろ10上がっている)、これも多段で大ダメージを狙える。 着地時の硬直が短めなので強気の援護で狙える場合もある。 xbox360版 地上TCW参照 あちらよりも射角が付けられる上一定時間の逃げにも、 最後の逆転は大体こちらが本命。 ダッシュCW TFと違い、地上、空中を問わず2セット(合計4発)発射される。 立ち同様、上下誘導は強いが左右誘導は弱い。 射程距離はTFと同程度で、期待する程長くはないので広いステージでは距離に気を配ろう。 【DCW】 ・前 [威力180]×4 射程450程度 転倒値が高い。 ・斜め前 [威力150]×4 射程距離600 前DCWよりは威力が低いが、横や後ろ方向のDCWよりは威力が高い。 転倒値は低いが、機体によってはノックバックするため、多段したりしなかったりする。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×4 射程距離600 1発辺りの威力が低いが、多段ヒットしやすい。 【JDCW】 ・前 [威力160]×4 射程450程度 地上ダッシュとほぼ同じ性能だが威力が低め。 ・斜め前 [威力140]×4 射程距離600 地上ダッシュとほぼ同じ性能だが少し威力が低い。 撃つと大幅に減速し、空中ダッシュと言うよりは下降しながら撃つような形になる。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×4 射程距離600 地上ダッシュとほぼ同じ性能で威力も同じ。 斜め前同様、撃つと大幅に減速する。 【LJCW】 硬直がほとんど無いとは言え、有効な場面は少ない。 LW射撃【スーパー・ボム type D】 747A、707J、707J+、707J/c、10/80adv、JAと同じく、どの体勢から投げてもドーム型の爆風を伴い、状態異常効果のないタイプのボム。 バリアのように爆風で敵弾をかき消すことができるものの、ターボ以外はダメージがほとんどなく、前ダッシュから投げても威力が低いのは上記機体と同様。 TLWの爆風ダメージのみ機体ごとに差異があり、TDのものはJAと並んで爆風の威力が最も高い。 基本的にアファJAと変わらない性能を持つが細部が違う。 通常LW 【LW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) アファJAと同程度の性能だが着弾地点が若干遠い。 TDは戦う場所の範囲が狭いため、撒いとくと便利。 ボムでバリアを張ってミサイルが撃てるのはTDだけの特権だ。 箱版でもLW自体の性能はさほど変わらないが、CWの性能大幅アップでより輝けるようになった 【cLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) ボムを下から投擲、しばらく転がった後、爆発。カスダメージ。 アファJAと同程度の性能。 【JLW】 [威力5] 跳躍頂点からボムを投げつける。有効な場面は少ない。 ターボLW 【TLW】 [威力100] 射程距離406~467(本体)/[威力160] 半径50(爆風) ボムを遠方まで山なりに蹴り飛ばす。敵や障害物、もしくは地面に当たると起爆し、威力が高く展開時間の長い爆風を発生させる。 威力はアファJAと同等で、本体より爆風の方が威力が高い。本体が直撃すると相手をダウンさせられるが、爆風にはダウン性能がない。 手投げではなく蹴り飛ばすモーションの違いのせいか、747A、707系テムジン系のボムよりロック時の射程距離が長い反面、 近距離に当てることができず、距離405未満で同高度の相手に使うと相手の頭上を飛び越える。 また、ノーロックで蹴り飛ばしてもテムジン系のボムのように射程距離が伸びたりせず、距離450の地点に着弾する。 飛距離はTFのなどのナパーム系(スーパー・ボム type M)のTLWと似ているが、近接信管が備わっていないため、有効範囲が狭い。 壁裏に密着し壁当てすれば、近接で張り付こうとする主戦機の踏み込みを躊躇させることができる。 爆風にはダウン性能がないのでダメージ勝ちを狙った近接には要注意だが、 ミサイルを撃つ素振りを見せて踏み込ませたり、 逆に敵が躊躇している間にそのままミサイルを撃ったり、 読み合いこそ発生するものの援護の安全性と近距離戦の迎撃力は向上する。 【JTLW】 [威力80] 射程距離385(本体)/[威力50](爆風) ボムを前転からのキック(オーバーヘッドキック)で蹴り飛ばす。 地上TLWより射程距離が短く、TFのようなナパーム系のJTLWと違って一定距離を進むと相手の手前で地面に落下する。747A、707系テムジン系のJTLWと比べても射程距離が短い。 ただし爆風込みなら距離500弱まで届く。 ダッシュLW 【DLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 射出の早いボムを相手に投げつける。 元々がボムタイプなので前DLWにしても爆風ダメージは上がらない。 【JDLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 有効な場面は少ない。 【LJLW】 [威力1](本体)/[威力5](爆風) 硬直がほとんど無いとは言え、有効な場面は少ない。 爆風の有効時間が短いのも難。 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 89 LW 79 モーションはだいたいTFと同じだが、持っている武器が異なるほか、威力面での微妙な違いがある。 通常近接 RW近接はJG、JM除くアファームド系共通の武器殴り。CW近接、LW近接はTF、JXと同じモーション。 【RW】 [威力225](一段目)→[威力145](二段目) ガンランチャーで右から殴る。振りが非常に速く上下判定も大きい。 威力は他のアファームドT系列のRW近接より低めで、TFと比較すると15低いが、JXと比較すると20高い。同じ武器で殴るJAよりは10高い。 二段目は左からの返しで、CW近接と似たモーションだが威力は半分。 ボスキャンが強い。ガーリバにも。 ただしガーリバで出してもJAほど高性能にはならない。 【CW】 [威力290] ガンランチャーで左から薙ぎ払う。 リーチが長く、範囲が広く、出も早め。 同じく右手武器で左から殴るTFと同じ威力で、JXよりは20高い。ちなみにJAと同じ威力。 【LW】 [威力200](一段目)→[威力130](二段目) 左フック。リーチがとてつもなく短いが早い。 詳細はTF参照。 モーションはTF、JXと同じだが、威力がTFより10高く、JXより45高い。 【小ジャンプ近接】 [威力320] ジャンプしてかかと落とし。 リーチに難あり。 威力はアファームド系列の中では低い部類で、同じようなリーチのTFより15低い。 【アッパー近接】 [威力280] 屈んで近づいてから右手のガンランチャーを振り上げながら飛び上がる。 威力はアファームド系列の中では低く、TFより15低い。 【追い討ち近接】 右手のガンランチャーを叩きつける。 アファームド系列に共通して出は早い。 ターボ近接 TFと同様足が届けば相手は左右の回り込み方向で完全な二択を迫られるためこちらが有利。 【TRW】 [威力320] 右脚でハイキック(ケンカキック)を放つ。威力はTBと同じで、TFより10高いが、TXより30低い。 アファームドT系(TD、TF、TB、TX)共通のモーション。 出は早めだがリーチは短い。 右側潰し用。 【TCW】 [威力330] サマーソルトキック。 TF、JC、JX、Hatterと共通のモーション。威力はTFと同じで、JC/Hatterより40低く、JXより5高い。 飛び上がった敵に引っ掛けたり、段差の上を蹴ったり出来る。 【TLW】 [威力340] 左脚でハイキック(ケンカキック)を放つ。 TFと共通モーション。威力がTFより10高い。 右に比べると一瞬ためる、リーチは同じく短い。実はTDの近接で最大の威力。 左側潰し用。 ダッシュ近接 アファームド系のダッシュ近接としては威力が低い部類。 【RW】 [威力220] ガンランチャーで右側を前方へ振り払う。 リーチはTDのダッシュ近接の中では最長。 【CW】 [威力235] ガンランチャーで正面を上から叩きつける。 ダウン追い打ちも可能。 【LW】 [威力235] 左腕でラリアット。 リーチは非常に短いが当たると屈辱を与える事が可能。 稀にこれでしか取れない硬直があるので使う事がある。 有効テクニック 【射撃近接】 歩きCW>各種近接(主にCW近が有効)。 歩きRW>各種近接(主にCW近が有効)。 近距離の立ち合いでは立ちビ近、相手を飛ばしたらミサイル近、みたいな感覚で。 【立ち攻撃からのキャンセル】 立ちRWや立ちLWは、TCWでキャンセルをかけて硬直を軽減できる。 立ちLW>TCWで、TCWのリスクを若干減らせる。 【旋回(歩き)キャンセル】 立ちRWの旋回キャンセルの通称マシンガンは、テムジン系より効率がよく、アファJAより入力が簡単。 使いやすく、立ち回りの主軸となる。 しゃがみRWから立ち(歩き)RWを組み合わせることもできれば、かなり行動の幅が広がる。 【ミサイルキャンセル(名称不明)】 歩きRW>歩きRW>歩きCW をタイミングよく入力することによって、 歩きRW>歩きCW>(硬直キャンセル)歩きRW と射出される。使えると強いかと言うと微妙なところ。 入力タイミングは、RWトリガーをトントンと連続で入力し、1発目が出終わったか位でCWを入力。 【即出しT近接】 ジャンキャン、空ジャン、空中ダッシュからはもちろん必須。 LJからの仕込みT近接も有効。ダッシュキャンセルからはあまり使えないかも。 LJからは着地と立ち上がる間に入力する。 ターボ押しっぱでガード・回り込み入力までをあらかじめやっておいて、 トリガーだけタイミングを合わせるとやりやすい。 運用方法 主戦機相手なら退きタイマンと支援主体。 援護機相手なら、ある程度攻め主体で、その際はLJ前RWやLJ前CWを主に。 選択肢は多い方なので、ステージや状況に合わせた柔軟な運用を心がけよう。 タイマンでは各種LW、しゃがみRWを中心にリードを奪い、 被放置時には持ち味の大量の弾幕を活かして背を向けた相手から大ダメージを取るのが勝ちパターンだ。 xbox360版 主だった強化点はCWのみだが、その強化っぷりたるやD箱を食う勢い。 援護火力が跳ね上がったのでボムバリアを忘れずにがんがん援護しよう。 タイマンでもそれなりに捌ける性能は持っているが、それ以上のものは持っていない。。 特にカッター持ちが辛いのはアケと変わらない。無理だと判断したら素直に相方に頼ろう。 2on2 相方考察 万能機なので特に相方を選ばないが、機動性からダブルアタックには若干辛いので なるべく放置されない機体が望ましい。 ステージ対策 ナパームを装備しないアファームドなので壁の多いステージはやや苦手。 また援護用武装に見えるミサイルは誘導射程に難があり広いステージも得意とは言い難い。 壁の合間から相手の上下方向の機動を見極め、同時に距離に留意しながら CWを援護に送るタイミングを見極める必要がある。 外部リンク
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群馬県 藤岡市 2014年6月22日閉店 ※2014年9月初旬、埼玉県深谷市にて『キャラゲット深谷店 → ビデオゲームミュージアム ロボット深谷店』としてリニューアルオープン 住所群馬県藤岡市中栗須390 最寄駅JR群馬藤岡駅から約2km 設置タイトルR-TYPE R-TYPE LEO アウトゾーン 赤い刀 アンダーディフィート イメージファイト ウルフファング ヴィマナ A-JAX SDガンダム ネオバトリング エスプガルーダ エスプガルーダ2 エスプレイド Xマルチプライ エリア88 オーダイン ガンバード2 奇々怪界 ギガウイング ギャロップ グラディウス グラディウスII グラディウスIII グラディウスIV グレートラグタイムショー ケツイ ゲーム天国 鋼鉄要塞シュトラール 極上パロディウス コットン コットン2 鮫!鮫!鮫! 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2 サンダークロス サンダーフォースAC シューティングラヴ2007 Gダライアス スカイキッド スターフォース スラップファイト ずんずん教の野望 ゼビウス ゼロウイング ソルディバイド ダーウィン4078 大王 達人 達人王 ダライアス外伝 ダライアスバースト 弾銃フィーバロン ツインビーヤッホー! テラクレスタ デススマイルズ デススマイルズブラックレーベル ドギューン!! 怒首領蜂 怒首領蜂2 怒首領蜂最大往生 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活 怒首領蜂大復活 ブラックレーベル ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー ノストラダムス バイパーフェイズ1 バツグン パロディウスだ! 飛翔鮫 ピストル大名の冒険 V.Ⅴ ファンタジーゾーン プロギアの嵐 虫姫さまふたりブラックレーベル むちむちポーク 雷電 雷電2 レイクライシス レイストーム レイディアントシルバーガン レイフォース 駐車場あり TEL URLhttp //gamecenterlinlin.blog48.fc2.com/ 地図 備考2014年6月22日閉店 スーパーセンターフィール内のゲーセン 最終更新日2014年1月6日
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相手のベンチを0にし、相手のバトルポケモンを倒してサイドの枚数に関係なく勝利するという勝ち方。またはそれを狙うデッキ。 多分ここだけでしか通じない用語。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2890.html
名称 「type R909」を持つユニット ターミナス type R909 ターミナス type R909(カットバック・ドロップ・ターン) ターミナス type R909(ビークルモード)
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内容 マップサイズ:22×19 攻略ターン数:25ターン 難易度:★★★★ 勝利条件:ソーラー兵器ウートガルザ・ロキの破壊 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.46「解き放たれた静寂」追加 概要 カイパーベルトを地球に向けて 航行中に敵の存在を察知。 戦闘態勢に入る。 出現敵ユニット ウートガルザ・ロキ(旗)×1 集光ミラー×4 アングルボダ級×1 ガルム級×1 エクリプス強化仕様型×13(全て艦載) ガルーダ×5 ナルキッソス(氷塊に擬態)×33 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 3(480) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 攻撃型潜水艇の仕様書 マップ中央 攻略 また奪われたウートガルザ・ロキ。 攻撃範囲は広がったが、それでもチャージ完了まで7ターンかかるのは変わらない。 左上にはガルム級とアングルボダとナルキッソス。右下には氷塊に擬態したナルキッソス。 そして中央はナルキッソス2~3機と亜空間に潜ってるガルーダ5機。 とにかくウートガルザ・ロキを殴ってしまえば勝ちなので、正面突破が一番楽かもしれない。 上から襲われないようにジャミングも上手く使う事。 前回作れるようになったトロピカル・エンジェルが攻撃範囲・移動範囲ともに優秀。 ロキは8ターン目にはソーラービームを撃ってくるので、それまでに一発かましてやろう。 ガルーダは厄介だが、各個撃破すれば間に合うはずだ。フレースヴェルグの亜空間バスターも有効。 ロキのチャージをキャンセルして総攻撃すれば勝ち。 亜空間バスター等でガルーダをまとめて始末できれば5ターン目には総攻撃をかけられるだろう。 安全に行くなら射線を迂回するルートで。MAP上方はかなりの混戦になるのでお勧めしない。 下側は氷塊ナルキッソスくらいしか居ないので難易度は低い。後述の方法で簡単に判別・対処可能。 ステージ開始直後、すぐに真南を目指そう。 ソルモナジウム鉱のある大きめの岩辺りで、亜空間入りしたガルーダに遭遇すると思われるが、 予め、フレースヴェルグ級とアウル・ライトを用意しておくと簡単に対処できる。 氷塊に擬態しているナルキッソスは以下の方法で見分けられる。 索敵範囲外では表示されない氷塊 ZOCが発生している氷塊 索敵範囲内で、燃料が 99表示 - 氷塊ナルキッソス 100表示 - 本物の氷塊 敵ターン終了時にEマークが出ている氷塊 全体MAPを見て位置的に氷塊なのに敵のマーキングが有ればナルキッソス 擬態の意味は…? もっとも、こちらから攻撃し、擬態解除しなければ害はない。 邪魔なら、バルムンク試作型・爆雷・フォースシュートなどの痛い奴をくれてやればいい。 どちらにせよ、擬態解除に1ターン消費するため、解除してからでも十分に対処可能。 選択肢 天王星ルートはIIIの2面。海王星ルートはIIの2面。 海王星ルートはこのミッションで手に入れたトレジャーで作れるグランビア・F(海底大戦争の機体)が大活躍するルート。 トレジャーに差異はないので、好きな方を選ぼう。 氷塊に擬態してるナルキッソスは燃料が99で本物は100ですので、そこで見分けると楽に叩けます -- わるねこ (2009-12-25 19 07 52) 氷塊は、未索敵領域では見えていなかった物や、敵ターン終了時にEマークの出る物も擬態。システム仕様的には擬態出来ていない… -- 名無しさん (2009-12-26 01 43 41) 自分から擬態を解いてこない(少なくとも自分のプレイではしてこなかった、ってだけだが)ので威力の低い攻撃で下手に擬態を解くよりは波動砲やバルムンク等の高威力な攻撃で一気に砕氷するのも手。仮に残っても残り1機とかはザラだし。 -- 名無しさん (2009-12-26 02 44 04) コメント反映させました。書式をそろえました。 -- 名無しさん (2009-12-28 04 26 08) ↑2 ほとんどの攻撃で即死するからおk。EXPレーザーIIIで即死するようなもんだもん。それよりもこのミッションは、アングルボダで進んでる途中にジャミング解除してくるガルーダのほうが鬼門 -- 名無しさん (2009-12-30 23 14 35) 自分はテュール戦艦で下の氷をかち割る→左に進軍してロキ破壊してクリアした。ガルーダはアウルのソナーで位置確認しつつ、ぶつからない様に移動して回避した。敵ターンで亜空間から出てきてもポットも攻撃さえしてこなかった。結果、 -- 名無しさん (2010-01-29 10 52 44) 被害どころか、ダメージ0でクリア。ターンがやや掛かったけど、これが一番安定かも。 -- 名無しさん (2010-01-29 10 54 16) 下ルートはLEOが活躍できる貴重なMAP。1ユニットで毎ターン2つ、サイビットサイファで更にまとめて氷塊(小)を処理できる。敵を全滅させるのでなければ亜空間バスターでガルーダを処理しながらLEO+ラグナロックで下を掘り進めるのが堅実か。 -- 名無しさん (2010-01-29 11 46 31) デコイでガルーダ引き付けてロキに焼き払わせてやったぜw -- 名無しさん (2010-02-27 20 26 39) ロキの存在価値を疑うミッションだった -- 名無しさん (2010-08-17 16 28 31) 敵生存率0%にしたところ、撃破数は58になりましたので、ナルキッソスはおそらく33体存在していそうです。 -- 名無しさん (2010-12-02 23 46 41) 自分も敵生存率0%で58機になりました。実際に数えて33いることを確認しました。 -- 名無しさん (2011-02-06 07 42 38) チョポン提督の実況動画見てたら難易度★な気がしてきた -- 名無しさん (2011-02-18 00 59 56) きせき?かバグかしらないけどロキの一撃にフレースが耐えた -- きせき?の名無しさん (2011-03-30 11 21 35) 威力の6割程度ですむこともあるので運がよければ耐えられる? -- 名無しさん (2011-03-30 19 41 58) やっと敵としてでたなエクリプス強化仕様 -- 名無しさん (2011-04-01 19 03 24) 某提督の真似してLeo出したら、下迂回ルートがかなりサクサク進めるようになったぜ -- 名無しさん (2012-03-25 14 33 47) 氷塊擬態ナルキは何がしたかったのか -- 名無しさん (2012-10-08 01 35 19) びっくりドッキリ大作戦。R・TYPE3の地形擬態ギミックをやりたかったのだろうが、本シリーズの仕様ではZOC以外無意味であった -- 名無しさん (2012-10-09 00 25 48) ↑あの暴走した生物研究所か。どうせなら、ナルキッソスの氷塊に衝突したらそのターンの内に擬態解除して敵ターンで攻撃可能になるとか、周辺の氷塊ナルキッソスも一緒に擬態が解けて襲ってくるとか、奇襲という事が良くわかるように工夫してほしかったね -- 名無しさん (2012-10-11 00 07 23) 下で決戦兵器使ったらすげーかんたんだった -- 名無しさん (2012-12-29 11 56 51) 決戦兵器なしでもあるいは(°_°) -- 名無しさん (2012-12-29 12 59 13) フォースの経験値稼ぎに一番楽なステージだと思う -- 名無しさん (2014-10-12 23 37 52) 下進路は難易度の★は1個で十分な簡単さですな -- 名無しさん (2014-11-25 22 15 20) 名前 コメント
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R-TYPE FINAL2 機体一覧 R-9A ┳ R-9A2 ┳ R-9A3 ┳ R-9A4 ┃ ┃ ┣ R-9AF R-9Uso799 ┃ ┃ ┗ R-9AD ━ R-9AD2 ━ R-9AD3 ┃ ┣ R-9C ┳ R-9K ┃ ┃ ┗ R-9S ━ R-9/0 ━ R-9/02 ┃ ┗ R-9AX ━ R-9AX2 ┳ R-9Leo ━ R-9Leo2 ┣ R-9B ┳ R-9B2 ┣ R-9Sk ━ R-9Sk2 ┳ R-9Sk3 ┗ R-9B3 ┃ ┗ R-9SkZ ┣ R-9D ┳ R-9D2 ┗ R-9W ┳ R-9WB ━ R-9WE │ ┗ R-9DH ┳ R-9DH2 ━ R-9DH3 ┗ R-9WZ │ ┗ R-9DV ┳ R-9DV2 │ ┗ R-9DP ━ R-9DP2 ━ R-9DP3 ┣ R-9E ━ R-9E2 ━ R-9E3 ┃ ┗ ━ R-9ER ━ R-9ER2 ┗ R-9F ━ R-X10 ━ R-X11A ━ R-11B ━ R-11S ━ R-11S2 ┃ ┗ ━ TX-T ━ 0F-1 ━ 0F-X2 ━ 0F-3 ━ 0F-X4 ━ 0F-5 ━ 0FX-X ┃ ┣ ━ TW-1 ━ TW-2 ━ TW-3B ┃ ┣ ━ TP-1 ━ TP-2 ━ TP-2H ━ TP-3 ┃ ┃ ┣ ━ TP-2S ┃ TL-T ━ TL-1A ┣ ━ TP-2M ━ TP-2M2 ━ Sm-GrF ┃ ┣ ━ TL-1B ┗ ━ TP-2B ┃ ┣ ━ TL-2A ━ TL-2A2 ━ TL-2AT ━ TL-3N ┃ ┗ ━ TL-2B ━ TL-2B2 ━ TH-01 ┗ ━ RX-12 ━ R-13T ━ R-13A ━ R-13A2 ━ R-13B ┗ ━ BX-T ━ B1-A ━ B1-A2 ━ B1-A3 ┣ ━ B-1B ━ B-1B2 ━ B-1B3 ┣ ━ B-1C ━ B-1C2 ━ B-1C3 ━ BX-1CX ┣ ━ B-1D ━ B-1D2 ━ B-1D3 ┗ ━ BX-2 ━ B-3A ━ B-3A2 ┣ ━ B3-B ━ B3-B2 ┣ ━ B3-C ━ B3-C2 ┗ ━ BX-4 ━ B-5A ┗ ━ B-5B ┣ ━ B-5C ┗ ━ B-5D R-99 R-100 R-101 タイトル別索引 R-TYPE FINAL
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あ行 R-TYPE完全版 IKAZUCHI DX-雷撃神- さ行 蒼窮紅蓮隊 は行 パロディウスだ!
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逆流空間 我々は、太陽系へ引き返すべく、跳躍空間を今までとは逆に進んでいる。 今、司令官室の机に座り、窓の外で繰り返される単調な光景を見ながら、(副官)のことを考えていた。 (編注:朗読でも「~~中尉」と、その副官名で読んでくれます。以下同様) 私は(副官)のことを… + 頼もしい部下だと思っている 頼もしい部下だと思っている。 (副官)のような部下は得がたい人材だ。 + 尊敬できる人物だと思っている 尊敬できる人物だと思っている。 (副官)のような部下は得がたい人材だ。 + 淡い恋愛感情を持っている 淡い恋愛感情を持っている。 (副官)のことを考えると、胸の高鳴りを感じてしまう。 + 狂おしい程の恋愛感情を抱いている 狂おしい程の恋愛感情を抱いている。 (副官)のことを考えると冷静でいられないほどだ。 + 特別な感情を持っていない 特別な感情を持っていないが、他の部下も含めて、今後も色々と助けてもらうことになるだろう。 + ※副官が恋愛対象になっている場合 戦争中に、しかも部下である(副官)に恋愛感情を持つなんて、私は… + 何て不謹慎な人間なんだろうか 何て不謹慎な人間なんだろうか…。 + 何てふしだらな人間なんだろうか 何てふしだらな人間なんだろうか…。 + 何て正直な人間なんだろうか 何て正直な人間なんだろうか…。 + 何て情熱的な人間なんだろうか 何て情熱的な人間なんだろうか…。 + 私はどうすればいいんだ! 私はどうすればいいんだ…。 その時だった。 ドアをノックする音と共に(副官)が入ってきた。 (副官)は、私に幾つかの案件について決裁をもらうためにやってきたのだ。 私は書類にサインをしながらも(副官)を意識して、何気ないそぶりで軽く顔をあげた。 するとちょうど(副官)と目があった! (副官)はなぜか目を潤ませて頬を紅潮させている。 目と目があったこの数瞬の間に…大きな衝撃が艦内を走った! 乗艦が被弾し、艦が大きく揺れた。 バランスを崩した私を支えようと(副官)は私を抱きかかえるような体勢になった。 振動が収まると二人は抱き合ったまま見つめあっていた。 + 私達はとっさに体を離した 私達はとっさに体を離した。 + 私達は暫く抱き合ったままでいた 私達はしばらく抱き合ったままでいた。 一体どれくらいの時間そうしていたんだろう。 やがてどちらともなく体を離した。 + 私達は目を閉じて唇を重ねた 私達は目を閉じて唇を重ねた。 一体どれくらいの時間そうしていたんだろう。 やがてどちらともなく唇を離し、体を離した。 そして敵襲を確認するために部屋を出て、艦橋へ急いだ。 ⇒はじめる + ※副官が恋愛対象になっていない場合 (他の乗組員も、よく頑張ってくれている…) その時、艦橋から緊急連絡が入った。艦隊の周辺にバイドが現れたらしい。 (バイド…。人類の天敵、か…) 内線で臨戦態勢を指示して、作戦室へ向かう。 ⇒はじめる 逆流空間の敵に敗北 襲ってきた敵を撃破することができなかった。 一旦後退して距離をとり、態勢を整えるしかない。 ⇒帰還する 逆流空間の敵を撃破 攻撃をしかけてきた敵の撃退に成功した。 + ※副官が恋愛対象になっている場合 艦橋の皆は喜んでいた。 (副官)と目があった。 (副官)は私に微笑みかけてくる。 + 私は微笑み返した 私も(副官)に微笑み返した。 + 私はわざとよそよそしく振舞った 私はわざとよそよそしく振舞った。 (副官)は少し寂しそうな表情を見せた。 + 私は大胆にもウィンクをした 私は大胆にもウィンクをした。 (副官)も私にウィンクを返してきた。 + ※副官が恋愛対象になっていない場合 (…いよいよ太陽系だ) まもなくワープアウトポイントに差し掛かる。 久しぶりに太陽系に帰ることができるのだ。 乗組員たちもどこか嬉しそうだ。 次の戦いに備えて艦隊の編成を見直しておくことにする。 ⇒帰還する 前ミッション→NO.05跳躍空間での決戦 次ミッション→No.07ワープアウト(TACⅡ) ちなみに、ここは相手が同性であっても全く同じ展開になります。それとともに画面右のイラストも変化します…。データをとっておき、副官を変えて見るのも面白いかと。 (2010-01-08 23 17 23) しかしコレでCERO Aとは…アイレム、恐ろしい子っ…! -- 名無しさん (2010-01-10 22 10 10) 三日以内に阻止されなければサラ中尉は俺の嫁 -- 名無しさん (2010-01-12 11 04 25) 残念だったな。貴様のチャージングはキャンセルさせてもらう -- 名無しさん (2010-01-12 13 18 12) もうやだ これだからアイレムは -- 名無しさん (2010-02-01 03 03 01) まったく、秀逸なゲームを作る会社はどこも変態ばかりだ。 -- 名無しさん (2010-02-23 17 10 34) すさまじいなwwwww -- 名無しさん (2010-05-10 02 54 11) ガザロフ中尉を副官にしていたのにクロフォード中尉と恋人になっていた。な、なにが(ry -- 名無しさん (2010-11-20 07 03 30) 同性もありとは流石アイレム -- 名無しさん (2013-05-25 20 17 31) FINALのF-Aといい時々アイレムはおかしい・・・いや、いつものことか -- 名無しさん (2013-12-27 23 46 33) 名前 コメント
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ポリゴンが今見ると汚い。 3Dのためか、R-TYPE独特のおどろおどろしさは皆無。 R-TYPESを買った方がよい。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 11 36 見た目3D・操作2Dなサイドビュー。通常は横スクロールシューティング。 自機は、3種類の中から使用する機体を選択出来る。 自機スピードは任意、地形に当たってもぶつかるのみでミスにならない。 フォースで一定量の敵や弾を処理していくと ゲージが貯蓄されていき、最大値になるとボム(?)が使える様になる。 R・TYPE Finalの様に、無駄に細かいデータノートがあり 項目を埋めていくと、ギャラリーが追加されたりする。 全体的な雰囲気やパターンを覚えていく様は、まさにR・TYPEといった感じ。 R・YPESに収録されていた宣伝ムービーと比べ、そこそこ手が加えられている気がした。 -- (名無しさん) 2008-03-10 22 08 51 R-TYPEシリーズメジャーナンバリング4作目。 ポリゴンでの表現を採用したこともあり多少システムの方向性が変わったが、 (地形アウトがなくなった、フォースのドーズシステムが採用された) フォース・波動砲・覚えシューなあたりはR-TYPEの伝統通り。 演出面でも今見るとさすがに粗さは目立つものの、 特に後半ステージ(5面以降)のグロぶりやステージの作りが光る。 難度的にも新しい機体が非常に便利なので、従来の作品よりはやさしめ。 覚えシューに抵抗の無い人なら楽しめるのではないでしょうか。 -- (ゆっくり) 2008-09-11 23 15 26 シリーズ初の3D採用作品。 性能の違う3種類の機体(波動砲、フォース、⊿ウェポンが違う)が選べるうえ、 難易度設定にKIDSがある(最初からフォース持ちで始まる)ので初心者でも割と遊べる。 機体によって若干エンディングが変わる。 演出面は今見てもかなりカッコイイと思う。 ステージ2中盤やステージ4のような(横シューのくせに)縦スクロールのステージがあったり、 時々入る視点を移動させる演出もうざくない(と思う)。 PS3では問題ないが、PSPでやると機体セレクトが若干重く感じる。 それ以外は特に問題なく遊べた。 -- (名無しさん) 2009-10-16 23 29 58 シリーズ他作品に比べて難易度はマイルドなので初心者にもオススメ出来る。 easyでも5、6面あたりになると流石に厳しいが、ケルベロスの波動砲が高性能なので、 根気よくパターンを作っていけば突破は不可能ではない。 演出面はシリーズ屈指の出来で、粗いCGながらも敵生命体バイドの恐怖や悲哀を表現できている。 音楽も良く、シリーズ最高傑作に本作の名を挙げる人間は少なくない。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 28 59 R-typeシリーズを始めてやる人はいいかもしれない。 けど、前作を知っている人だと物足りないかもしれない。 壁にぶつかっても大丈夫だし、ドースシステムもあるから、 何度もプレイしていれば必ず出来ると思う作品です。 -- (しんや) 2010-11-17 18 28 58 2010年8月11日で販売終了。 再ダウンロードは引き続き可能。 購入予定の方はお早めに。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 35 35 販売終了について、詳しくはアイレム公式へ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 40 25 TOZAIGAMESで配信再開するように。 -- (鈴木芳道) 2012-12-28 23 47 38